战兽白虎作为攻城掠地战兽系统的核心内容之一,具备独立的战斗机制与属性体系。其作用主要体现在国战与比武两大场景中,通过高额伤害输出与特殊技能影响战局。白虎的初始属性包括攻击、防御、生命、兽攻、命中、抵抗、暴击和暴伤,其中命中率固定为100%,而兽攻、暴伤等属性需通过培养重点强化。战兽属性与武将系统完全独立,两者互不干扰,因此白虎的培养需自成体系。
在国战中,需积累1000点上阵值方可召唤,每次召唤后存在32分14秒的冷却时间,且阵亡后需重新满足上阵值条件。比武模式中则无冷却限制,每局均可召唤一次。白虎的战斗形态为单排单位,免疫战术对撞与多数负面状态,但无法为后排武将承担伤害。其技能獠牙撕咬可对多排敌人造成高额伤害,二星解锁的白虎战吼能削弱敌方低血量单位的输出能力,在持久战中尤为关键。
培养白虎需依赖战兽食材与突破材料,食材通过外使院纳贡获取,不同阶段需对应食材提升经验值。突破分为升阶与升星,每阶段均能提升属性,但高阶材料获取难度显著增加。当前版本白虎等级上限为60级,星级上限为3星,但据开发者透露,等级实际无硬性上限。需注意战兽信物与进贡诏书是培养核心资源,前者通过重复获取白虎转化,后者需参与活动或完成典韦觉醒任务。
白虎在战兽试炼副本中作为敌对单位出现时,会展现特殊机制。其战法可无视联合觉醒技能效果,仅受夏侯惇胆怯与觉醒夏侯渊地裂影响。副本中白虎会随关卡提升召唤援军,需针对性调整阵容,优先使用高统率武将削弱其血量并清理召唤单位。战兽试炼是获取进贡诏书的主要途径,但通关后重复挑战仅奖励诏书,首次通关奖励更为丰厚。
战兽白虎是强化玩家国战与比武实力的重要手段,其独立于武将系统的设计为战术搭配提供了新维度。尽管培养周期较长且资源消耗较高,但成型后的白虎能显著改变战场局势,尤其在持久战与高难度副本中作用突出。玩家需根据自身资源分配优先级,平衡白虎培养与其他战力系统的投入。